domingo, 27 de abril de 2008

Sega, ¿qué te pasó?

En la historia de las consolas de Sega, existen cuatro consolas que nunca llegaron a triunfar realmente o lo hicieron muy levemente, repasémoslas un poco.

1º) Game Gear
Esta era un intento de Sega por ganar la batalla a Nintendo en el mundo de las portátiles. Se trataba de una consola a color y una calidad gráfica tan buena como una Master System (de hecho muchos juegos eran prácticamente igual). Tenía incluso un adaptador para poder convertir la consola en una televisión (a color por supuesto).

Entonces si tan buena era esta consola ¿que pasó, por que casi todos tenemos una Game Boy?, Sega había creado una GRAN portatil, el tamaño de la misma era mayor que la portatil de nintendo, era bastante más cara y además consumia muchas pilas (en 3 hora se zampaba 6 pilas AA).

2º) Mega CD y Mega Drive 32X
Vallamos por partes, la mega drive tuvo dos ampliaciones: el Mega CD (o Sega CD en America) y el 32X.

El Mega CD daba a la Mega Drive la posibilidad de reproducir videos durante los juegos (de mala calidad pero pensemos que hablamos de un aparato de principios de los 90) y que la música de estos juegos fuese con calidad de CD. Los juegos venían en formato CD. Este aparato dio para buenos juegos pero no demasiados, la mayoría eran autenticas películas en las que tu elegias un camino u otro (jugabilidad casi nula). Sonic CD, y algunos otros eran los que realmente estaban bien. Además el Mega CD tuvo dos versiones: Mega CD I y Mega CD II.

El 32X fue un intento por parte de Sega de por convertir la Mega Drive en una consola de 32 bits (recordemos que la consola Mega Drive era sólo de 16 bits). El resultado fue malo puesto que (quitando juegos como Virtua Fighter o Star Wars
arcade que por supuesto era mucho mejor que el StarFox de la SNES) los juegos parecían más propios de una consola de 16 bits y no se apreciaba cambio alguno. Si que es verdad que el 32X le daba a la Mega Drive la posibilidad de representar simultaneamente más colores.

En mi opinión Sega nunca tubo que sacar el Mega CD ni el 32X, tenia que haber sacado, después de la Mega Drive una consola que aunara la capacidad de la SNES con la posibilidad de usar como soporte el CD. De esta forma la consola de 16 bits de Nintendo no tendría ninguna posibilidad. Además Sega cometió un grave error: cuando vendía el 32X ya estaba anunciando la Saturn (una autentica consola de 32 bits) y la gente prefirió esperar.

3º) Saturn
La Saturn era un consola de 32 bits que no necesitaba de ningún tipo de ampliación para conseguir esta "potencia". Batalló duramente contra nintendo (con su Nintendo 64) y Sony (con la primera PlayStation). Desgraciadamente la consola de Sega era inferior técnicamente a las otras dos y ese fue uno de los motivos que causo que esta consola no triunfará. A parte la gente estaba cansada de los últimos fracasos de Sega, así que la gente prefirió comprarse la Play o la 64. La Saturn tuvo en su catálogo grandes juegos como los primeros Tomb Raider.

Como nota en este apartado diré que la PlayStation fue un digno rival con grandes y magnificos juegos (Metal Gear Solid, Syphon Filter, Tekken 3, etc).

4º) Dreamcast
La mejor y quizás más imnovadora consola de su tiempo. Sega había creado una consola capaz de soportar el juego en online (aunque mediante modem de teléfono). Era una consola de 128 bits capaz de correr juegos de una calidad similar a la PlayStation 2, sin embargo la PS2 tenia un micro con una frecuencia de 300 MHz y la Dreamcast sólo de 200 Mhz. A pesar de eso Sega había creado una máquina casi perfecta, con gráficos asombrosos.

Esta esta es la historia de los pequeños fracasos de Sega, una autentica pena, ya que Sega ha demostrado ser una compañía que estuvo rivalizando con otras compañías durante muchos años. La consola que más triunfo en mi opinión fue la Mega Drive.

martes, 22 de abril de 2008

Urban Terror

Se trata de un juego al más puro estilo counter-strike. El juego usa el motor gráfico de Quake 3 con lo que hasta las últimas versiones era necesario tener instalador el Quake 3 ya que Urban Terror era un mod de dicho juego. Actualmente el juego es independiente pudiendose bajar de forma gratuita.

El juego es totalmente online con distintos modos de juegos como: Bomb, Team Deathmatch, Survirvor... A diferencia del Counter-Strike, los equipos del Urban Terror no son terroristas contra contraterroristas, son equipover azul contra equipo rojo aunque en mi opinión el realmismo de las armas está más conseguido en el Urban Terror.

Y nada más por mi parte, si lo probais ya me contareis.

lunes, 21 de abril de 2008

Glest, la estrategia con licencia GPL


El Glest es un juego de estrategia en tiempo real gratuito y que está distribuido bajo licencia GPL.

El juego está creado por un grupo de españoles y tiene unos gráficos realmente asombrosos en 3D (nada de 2D), incluso el menu es en 3D.

Gracias a que es libre podemos modificar su código y realmente no excesivamente complicado ya que se basa en ficheros XML.

El juego tiene dos facciones: los magos (mage) y los humanos que usan la tecnología (tech) y cada uno tiene sus cualidades.

Leyendo todo esto pensareis que el juego es lo mejor y realmente es bueno y promete bajo mi punto de vista pero tiene cosas en su contra, describiré los pros y contras a continuación:

Pros:
- Ambiente en 3D.
- Giros de cámaras y zooms.
- Es libre.
- Tiene opción de juego multijugador.
- Esta en castellano...

Contras:
- ... sólo los menús, ya que las voces de las personas así como las opciones de cada unidad están en inglés.
- No tiene un modo campaña.
- No tiene un tutorial.
- Si juegas contra la máquina un 1 vs 1 empieza a atacar muy pronto, mejor es jugar en equipo (tu + CPU VS CPU por ejemplo).

Aquí os dejo un video sacado de youtube para que os hagais una idea de como es el juego.

Algún que otro cambio

Bueno compañeros he hecho dos cambios en el blog, he cambiado el nombre del mismo y he rellenado mi perfil.

Ikariam



Seguro que muchos conoceis el juego Ogame, el que juegas a conquistar la galaxia desde tu navedador web sin necesidad de instalar ningún programa especial a mayores.

Hoy os quiero enseñar otro juego que me parece interesante. La temática del mismo es la conquista del mundo en un ambiente romano o griego. En el juego se te muestra un mapa de tu ciudad con lugardes donde puedes contruir edificios o una muralla. Estos edificios también tienen que ser ampliados.

Es también muy importante la investigación para poder acceder a nuevos edificios o unidades, además tienes que economizar los recursos que son: madera, vino, mármol, cristal y azufre. Si os gusto Ogame, probad este juego.

martes, 19 de febrero de 2008

Wiimote y Frets on Fire

Bueno en esta entrada os quiero hablar del juego Frets on Fire y el uso del wiimote en este juego. Este juego es un clon gratuito del Guitar Hero para ordenador y con la posiblidad de meterle canciones que se descargan de internet y que están preparadas para este juego.

Si teneis un wiimote y un nunchaku podreis usarlos como si fuese una guitarra, moviendo el nunchaku "raspas en la supuesta guitarra". Hay un script por la red, yo use ese script pero cambie la disposición de los botones pq me parecia un poco incomodi.

Aqui os dejo un video de YouTube donde se ve lo que se puede hacer.

sábado, 9 de febrero de 2008

Wiisaber

Despues de varios meses sin escribir nada he vuelto y lo hago para comentar que es eso del Wiisaber.

Bien, muchos conocereis el wiimote, el mando alargado de la Wii. Se ha descubierto la forma de hacer funcionar dicho mando en un ordenador. Por ejemplo, he conseguido jugar al Virtua Tennis de Sega con el wiimote; es algo más complejo que el Wii Sports Tenis ya que en el juego de Sega tienes que controlar la raqueta (agitando el mando) y mover al tenista (con la cruzeta), con la práctica se consigue un buen resultado.

Para no desviarme más, el Wiisaber, en Windows, es un script que hay que cargar en un programa que se llama GlovePIE. Quizás exista una versión del Wiisaber sin necesidad de programas auxiliares pero yo lo desconozco. El script simula los sonidos de un sable laser de Star Wars.

Aquí os dejo un video en el que salgo realizando movimientos con el wiimote.
Nota: El primer movimiento lo hice demasiado suave y el mando no me lo reconoció.